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Martin Klima, Mitbegründer von Warhorse Studios, sprach kürzlich in einem Interview über seine Spielvorlieben und verriet, dass er viele Rollenspiele spielt. Diese Leidenschaft veranlasste sein Studio dazu, Kingdom Come: Deliverance II als direkte Antwort auf eine Formel zu entwickeln, die sie als repetitiv empfinden.

Laut Klima entstand Kingdom Come: Deliverance ursprünglich, weil er das Gefühl hatte, dass viele Spieler von traditionellen Formeln müde sein müssen und sich nach frischen Alternativen sehnen. Er merkte gegenüber PC Gamer an, dass große Unternehmen häufig bewährte Konzepte recyceln, um Einnahmen zu sichern.

Klima verwies speziell auf Ubisoft-Franchises wie Assassin's Creed, Far Cry und Watch Dogs als Beispiele für wiederholt recycelte Formeln, erkannte jedoch die schwierigen Dilemmata an, vor denen große Konzerne stehen, ohne einfache Lösungen anzubieten.

Der Manager stellte fest, dass sich im Laufe der Jahre in Bezug auf diesen Branchentrend wenig geändert hat. Einige Spieler bevorzugen jedoch tatsächlich vertraute Formeln, was erklärt, warum große Studios weiterhin auf etablierte Tropen setzen, anstatt neue Mechaniken zu erfinden.

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