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Die Demo zu Elta: Defy All Gods präsentiert ein 3D-Metroidvania, das die Designphilosophie der PlayStation 3-Ära heraufbeschwört. Laut 3DJuegos verlässt sich der Titel mehr auf die Willenskraft des Entwicklers als auf riesige Ressourcen, was zu einem Projekt führt, das sich wie ein Rückblick auf ältere Spielegenerationen anfühlt.

Spieler steuern Victus, einen Kampfkunst-Mönch, der damit beauftragt ist, einen Drachen namens Eltaliel aufzuziehen. Das Gameplay bietet eine 3D-Karte und Scan-Mechaniken, die an Metroid Prime erinnern. Der Kampf funktioniert wie ein Brawler, bei dem leichte und schwere Angriffe, Ausweichmanöver und ein Greifhaken genutzt werden, um gegnerische Schilde oder Positionierungen zu manipulieren.

Der Rezensent merkt an, dass der von Aquarellen inspirierte Kunststil zwar eine einzigartige visuelle Kraft bietet, das Spiel jedoch unter technischen Einschränkungen leidet. Insbesondere kritisiert der Autor das Vorhandensein von Ladebildschirmen nach dem Speichern im Jahr 2026 und stellt fest, dass es den Angriffsmustern der Gegner an Klarheit mangelt.

Darüber hinaus fehlt es dem Kampf derzeit an ausreichender Schwierigkeit, um die vollständige Nutzung der verfügbaren Mechaniken erforderlich zu machen. Trotz dieser Mängel findet der Rezensent die Erfahrung überzeugend. Obwohl es nicht das beste Spiel seines Genres ist, gelingt es dem Spiel in seinen Kernschleifen aus Erkundung und Kampf, einen primitiven, fokussierten Designstil einzufangen, der sich von modernen Trends unterscheidet.

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