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Embark Studios untersucht die Möglichkeit, Arc Raiders in eigenständige PvE- und PvPvE-Erlebnisse aufzuteilen. Executive Producer Aleksander Grøndal räumte ein, dass die Community bereits hinsichtlich ihrer bevorzugten Spielstile gespalten ist, und merkte an, dass eine formelle Trennung innerhalb des Spiels durchaus möglich sei.

Das Studio hatte zuvor ein Matchmaking-System implementiert, das darauf ausgelegt war, Spieler basierend auf ihrer Wahrscheinlichkeit zur Kooperation statt zum Kampf zu gruppieren. Grøndal erklärte, dass das Team zwar anfangs darüber debattierte, reine Koop-Modi zuzulassen, man nun aber erkenne, wie wichtig es sei, zu respektieren, wie Nutzer den Titel genießen möchten, selbst wenn dies von den ursprünglichen Designabsichten abweicht.

Die Umsetzung einer solchen Aufteilung stellt die Entwickler vor interne Herausforderungen. Grøndal gab zu, dass der Vorschlag im Studio auf erhebliche Bedenken stieß, da nicht jeder mit der Richtungsänderung einverstanden war.

Um diese Bedenken auszuräumen und die Durchführbarkeit einer dauerhaften Trennung zu bewerten, startet Embark im Oktober einen zeitlich begrenzten PvE-Modus-Test. Dieser Test soll sowohl dem Entwicklungsteam als auch der Spielerbasis Klarheit über die zukünftige Struktur des Spiels verschaffen.

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