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Während der aktuellen Generation war die Xbox Series S aufgrund ihrer Speicherkapazität mit einer bemerkenswerten Einschränkung konfrontiert: Sie verfügt über 10 GB RAM im Vergleich zu den 16 GB der Xbox Series X und PS5.

Von diesen 10 GB sind 2 GB für das Betriebssystem und Hintergrunddienste reserviert, sodass 8 GB mit einer Bandbreite von 224 GB/s für Spiele übrig bleiben. Um diese Einschränkung während der Entwicklung von Gears of War: E-Day zu überwinden, erklärte die technische Direktorin Kate Rayner, dass der Entwickler The Coalition die interne SSD der Xbox Series S nutzte, um spezifische Daten zu speichern, die normalerweise Platz im RAM belegen würden.

Da die Übertragungsgeschwindigkeit des Speichers langsamer ist als die des Arbeitsspeichers, wählte das Studio die Daten für die Übertragung zwischen SSD und RAM sorgfältig aus, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Insbesondere Elemente bezüglich der Stadt Kalona und ihrer visuellen Effekte wurden auf die SSD ausgelagert, wodurch ein paar Gigabyte Speicherplatz etwa 1 GB zusätzlichen nutzbaren Arbeitsspeicher bereitstellten.

Diese Technik ermöglichte es dem Team, das Spiel auf der Series S mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, ohne die visuelle Qualität drastisch zu reduzieren, obwohl Opfer gebracht wurden, wie etwa der Verzicht auf Lumen-Lichtreflexionsfunktionen. Rayner merkte an, dass diese Methode bereits das Interesse anderer Entwicklungsteams geweckt hat, die mehr über diesen Ansatz erfahren möchten.

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