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Der Direktor von The Coalition, Mike Crump, deutete kürzlich an, dass zukünftige Einträge in der Gears of War-Franchise wahrscheinlich deutlich kürzere Entwicklungszyklen haben werden. Nach der Veröffentlichung von Gears of War: E-Day zielt das Studio darauf ab, von den technischen Grundlagen zu profitieren, die während der Entwicklung geschaffen wurden, um die Produktion für kommende Projekte zu beschleunigen.
Crump erklärte in einem BBC-Interview, dass Gears of War: E-Day von Grund auf neu aufgebaut wurde, anstatt sich auf bestehende Technologie aus früheren Titeln zu verlassen. Dieser umfangreiche Aufwand hat eine robuste Basis für die Serie geschaffen, von der das Studio glaubt, dass sie den Entwicklungsprozess für zukünftige Teile rationalisieren wird.
Das Studio sieht sich mit Unsicherheiten hinsichtlich der internen Stabilität konfrontiert, da Mitarbeiter Bedenken hinsichtlich möglicher Entlassungen geäußert haben, nachdem der narrative Direktor Juan Vaca kurz vor der Veröffentlichung des Spiels das Unternehmen verlassen hatte. Crump lehnte es ab, Garantien zur Arbeitsplatzsicherheit zu geben, und forderte die Mitarbeiter stattdessen auf, sich auf die Bereitstellung hochwertiger Spiele zu konzentrieren.
Obwohl noch keine offiziellen Ankündigungen für einen neuen Titel gemacht wurden, versucht das Studio, die siebenjährige Lücke zu vermeiden, die zwischen Gears 5 aus dem Jahr 2019 und der Veröffentlichung von E-Day am 6. Oktober lag. Das Team konzentriert sich weiterhin darauf, seine langjährige Zusammenarbeit zu nutzen, um einen schnelleren Veröffentlichungsrhythmus beizubehalten.


