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Entwickler, die mit der EA Sports College Football-Franchise in Verbindung stehen, haben Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit der Serie geäußert. Laut einem Bericht von Insider Gaming befürchten interne Quellen, dass die Marke das Ende des Jahrzehnts möglicherweise nicht überdauern wird, obwohl die Serie als geistiger Nachfolger der ehemals beliebten NCAA-Titel dient.

Der finanzielle Druck wächst, da die Produktionskosten steigen. Während das Debüt im Jahr 2024 NIL-Zahlungen an Spieler in Höhe von jeweils 600 US-Dollar vorsah, was insgesamt 7 Millionen US-Dollar entsprach, haben sich diese Kosten auf 1.500 US-Dollar pro Athlet verdreifacht, was zu etwa 20 Millionen US-Dollar an jüngsten spielerbezogenen Ausgaben führte. Darüber hinaus ist erhebliches Kapital erforderlich, um Universitäten und Bowl-Spiele zu lizenzieren, was unabhängig von den Standard-Entwicklungsbudgets erfolgt.

Die Verkaufszahlen sind seit dem Start im Jahr 2024 allmählich zurückgegangen. Während College Football 25 im Jahr 2024 das zweitbestverkaufte Spiel in den Vereinigten Staaten war, fiel die Serie 2025 auf den siebten Platz zurück und liegt derzeit in diesem Jahr auf dem 10. Platz. Quellen merkten an, dass der Franchise die globale Reichweite der FC- oder Madden-Serie von EA fehlt, was ihr Umsatzpotenzial einschränkt.

Um diese fiskalischen Herausforderungen anzugehen, hatte EA zuvor versucht, Mikrotransaktionen in Einzelspielermodi einzuführen. Nach erheblichen Gegenreaktionen aus der Community machte das Unternehmen diese Pläne rückgängig, deutete jedoch an, solche Optionen in zukünftigen Titeln überarbeiten und wieder einführen zu wollen. Einige Entwickler befürchten, dass diese Strategie die Spielerbasis abschrecken und die Zukunft der Franchise weiter gefährden könnte.

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