Wichtige Informationen
Dungeons & Dragons kooperiert mit World of Warcraft für sein erstes Universes Beyond-Crossover. Der leitende Spieldesigner und Projektleiter James Wyatt erklärte während einer Präsentation, an der PC Gamer teilnahm, dass sich das Projekt darauf konzentriert, das MMO für das Tabletop-Framework zu umschreiben, anstatt eine direkte 1:1-Übersetzung der Mechaniken durchzuführen.
Das Regelbuch deckt Azeroth und Erweiterungen bis Midnight ab und führt überarbeitete Mechaniken ein, wie zum Beispiel Jaina Prachtmeer, die einen Spieler mit einer Eislanze einfriert, sofern er nicht aufgetaut wird, sowie Sammel- und Handwerksberufe, die Weisheitswürfe und Werkzeugfertigkeiten nutzen. Das Ansehenssystem spiegelt den Fraktionsruf wider und gewährt Belohnungen wie die Beschwörung elementarer Diener oder Wunsch-Zauber von Drachenaspekten.
Dungeons dienen als Werkzeugkasten für Spielleiter, die es Gruppen ermöglichen, sich herumzuschleichen oder Bosse über alternative Routen zu umgehen oder Tribut-Runs wie in Düsterbruch durchzuführen, ohne Trial-and-Error-Kämpfe oder Beutestreitigkeiten. PC Gamer merkte an, dass das Team die Elemente aus der Welt von Blizzard durchdacht ausgewählt hat, anstatt nur Namen auszutauschen.
Weitere Details, einschließlich der Art und Weise, wie Klassen auf das Tabletop-Format übertragen werden, werden vor der Veröffentlichung am 12. November bekannt gegeben. Wyatt deutete an, dass ein Nachfolgeband möglich sein könnte, abhängig von der Aufnahme dieses ersten Bandes.


