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Invoke Studios schöpft für Dungeons & Dragons: Warlock aus über 50 Jahren TTRPG-Geschichte. Obwohl die Entwickler einräumten, dass das Tabletop-Spiel von Wizards of the Coast unglaublich mächtige Zauber enthält, die gestalterische Herausforderungen darstellen könnten, entschied sich das Team, diese starken Fähigkeiten als Ausgangspunkt zu nutzen. Dominic Guay, Leiter von Invoke Studios, erklärte in einem Interview mit dem Edge-Magazin, dass die Philosophie des Teams darin bestand, Fähigkeiten zunächst übermächtig und unterhaltsam zu gestalten, bevor sie ausbalanciert werden.
Das Kampfsystem bietet die Protagonistin Kaatri, deren Fähigkeiten bereits während der Gameplay-Übertragung der Gamescom 2026 Opening Night Live gezeigt wurden. Anstatt aus einer einfachen Liste von Zaubern zu wählen, verwenden die Spieler verschiedene Tastenkombinationen, um Nahkampfangriffe und Zauber für eine Echtzeit-Magie-Expression miteinander zu verketten, was es ihnen ermöglicht, zu experimentieren und spontan zu denken.
Guay merkte auch an, dass die Spieler lernen werden, wie man ein Hexenmeister wird, zusammen mit der Protagonistin, wobei sie recht schnell mehr Zauber erlernen, während sie aufgrund der speziellen Controller-Steuerung eine anfängliche Lernphase durchlaufen. Dungeons & Dragons: Warlock soll 2027 erscheinen, wobei erwartet wird, dass die Spieler im Laufe der Zeit weitere Informationen über Kaatris Reise und die Kräfte erhalten, die von Tasha, einer ikonischen D&D-Hexe, gewährt werden.


