Wichtige Informationen
Wizards of the Coast hat Dungeons & Dragons: World of Warcraft angekündigt. Dies ist das zweite Mal in der Geschichte, dass Azeroth für das Tabletop-Rollenspiel adaptiert wurde, nach einer früheren Zusammenarbeit im Jahr 2003 für die 3.5e-Edition.
Das ambitionierte Modul ermöglicht es Spielern, ihre World of Warcraft-Charaktere zu adaptieren oder völlig neue zu erstellen, wobei 16 neue Spezies, 13 Klassen mit 9 überarbeiteten und neuen Unterklassen sowie mehr als 40 Spezialisierungen zur Verfügung stehen. Die Adaption führt Sammel- und Produktionsberufe ein, die ähnlich wie im MMORPG unterteilt sind, und bietet einzigartige Werkzeuge und Pakete, um Würfelwürfe bei der Nutzung von Berufen am Tisch zu unterstützen.
Darüber hinaus enthält das Modul ein detailliertes Rufsystem, das an verschiedene Fraktionen wie die Allianz, die Horde, den Argentumdämmerung, den Zirkel des Cenarius, das Dampfdruckkartell und das Valdrakken-Abkommen gebunden ist, wobei sich Spieler nicht gleichzeitig mit gegnerischen Fraktionen verbünden können. Zu den für das TTRPG adaptierten klassischen Dungeons gehören die Todesminen, die Blackfathom-Tiefe, das Scharlachrote Kloster, die Burg Schattenfang und Onyxias Hort.
Diese Orte bieten Stufenempfehlungen, miteinander verbundene Pfade und neue Hindernisse, während sie es Gruppen ermöglichen, den Ort zu verlassen und später zurückzukehren, wobei Konsequenzen das Ökosystem verändern können. Monster und Bestien aus dem MMORPG haben ebenfalls dedizierte Regeln und Werteblöcke erhalten, anstatt nur einfache Skins zu sein. Das Buch soll 2026 erscheinen, eine spanische Ausgabe ist für 2027 in Spanien geplant.


