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Bevor Grand Theft Auto 3 die Serie durch den Übergang von 2D zu 3D revolutionierte, waren sich die Mitglieder des Rockstar-Teams bezüglich seines Erfolgs unsicher, wobei Sam Houser während eines Treffens mit Xbox-Schöpfer Seamus Blackley deutlich mehr Begeisterung für ein Austin-Powers-Kart-Rennspiel zeigte. Den Erinnerungen zufolge, die in der Xbox-Geschichtsdokumentation geteilt wurden, wurde GTA 3 während dieser Präsentation nur etwa fünf Minuten lang besprochen, da das Austin-Powers-Projekt die Begeisterung des Teams geweckt hatte.

Zu dieser Zeit war die Austin-Powers-Filmtrilogie ein massives kulturelles Phänomen, das an den Kinokassen 700 Millionen US-Dollar eingespielt hatte. Rockstar plante, diese Popularität durch die Entwicklung von Austin Powers: Mojo Rally zu nutzen, das Filmcharaktere mit großen Köpfen, von der Franchise inspirierte Fahrzeuge und Power-Ups sowie Mechaniken bot, mit denen Spieler innerhalb der Level zwischen Vergangenheit und Zukunft reisen konnten.

Das Projekt verlegte seinen Fokus schließlich auf die Dreamcast-Plattform, anstatt Nintendo- und PlayStation-Konsolen ins Visier zu nehmen, die bereits mit verschiedenen Kart-Rennspielen überfüllt waren. Bedenken hinsichtlich des bissigen Humors der Franchise und der Frage, ob das Spiel alle Altersgruppen ansprechen könnte, führten schließlich dazu, dass Rockstar das Projekt einstellte und sich anderen Bestrebungen widmete.

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