Wichtige Informationen
Ein Entwickler von City of Heroes Homecoming hat kürzlich einen tiefen Einblick hinter die Kulissen geteilt, warum feindliche Mobs aus dem Kampf fliehen, und dabei die Mechaniken erklärt, die dieses Verhalten antreiben.
Die feindliche KI des Spiels basiert auf unterschiedlichen programmierten Attributen wie Selbstvertrauen und Furcht, die mit moralbrechenden Mechaniken wie fliehenden Dienern nach dem Besiegen eines Bosses verbunden sind. Konkret sind Feinde so programmiert, dass sie bei Auslösen dieser Fluchtreaktion mindestens 200 Fuß weit weg laufen. Darüber hinaus fanden die Entwickler heraus, dass ein Vermeidungsverhalten im Kampf tatsächlich nicht funktioniert, was bedeutet, dass Furcht der Grund dafür ist, dass Feinde in Wirkungsbereich-Kreisen herumrennen.
Mechanisch bedeuten diese Systeme, dass Scrappers und Stalkers oft dazu führen, dass Mobs niedrigerer Stufe fliehen, indem sie Gegner mit mehr Gesundheit ins Visier nehmen. Unterdessen müssen Controllers ihre Einsperrungen sorgfältig gegen Schaden-über-Zeit-Effekte abwägen, die übermäßige Furcht erzeugen.
Um diese Frustrationen zu beheben, wird das kommende Update Issue 28 Page 4 für Homecoming das Vermeidungsverhalten wie vorgesehen funktionieren lassen. Diese Änderung sorgt dafür, dass Feinde versuchen, sich aus einem platzierten Wirkungsbereich herauszubewegen, ohne Furcht zu gewinnen, und es unterlassen, ihn erneut zu betreten, zusammen mit Anpassungen an den Entfernungen, die ver شناستی (panikartige) Mobs laufen.


