Wichtige Informationen

Aion 2 präsentiert eine Mischung aus vertrauten K-MMORPG-Elementen und einem Design, das an Mobile-Spiele erinnert, was den Spieler etwas verwirrt, aber auch neugierig zurücklässt. Die erste Erfahrung umfasst eine einfache Tutorial-Phase, in der die Spieler einen übermächtigen Charakter steuern, gefolgt von einer Erzählung, die für diejenigen, die mit dem ersten Spiel nicht vertraut sind, etwas zusammenhangslos wirkt.

Das Kampfmodell bietet die Wahl zwischen Mouselook und Tab-Targeting, wobei sich beides etwas ungewöhnlich anfühlt. Die Spiritmaster-Klasse verlässt sich anfangs auf eine repetitive Rotation mit Elementar-Begleitern und Basisangriffen. Mit der Zeit tauchen jedoch tiefere Mechaniken auf, darunter Bruch-Anzeigen, Debuffs und auf Ausweichen basierende Buffs, die Geduld bei komplexeren Bosskämpfen belohnen.

Der Rezensent empfindet die Fortschrittssysteme und das UI-Design des Spiels als besonders frustrierend. Die ständige Präsenz von Benachrichtigungspunkten für zahlreiche Währungen, Talentbäume, Gegenstandsverbesserungen und Battle-Pässe wird als lästige Ablenkung beschrieben, die das Gesamterlebnis beeinträchtigt und den Titel wie eine Mobile-Portierung wirken lässt.

Trotz dieser Kritik deutet der Rezensent an, dass das Spiel nicht allein aufgrund der ersten Stunden abgetan werden sollte. Während der lineare Questpfad das Risiko eines zu schnellen Levelaufstiegs birgt, besteht das Gefühl, dass sich die Fortschrittssysteme letztendlich als lohnend erweisen könnten. Weitere Erkundungen sind erforderlich, um festzustellen, ob das Spiel letztendlich Spaß macht.

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