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Capcom hat eine mehrstufige Initiative namens REX-Projekt vorgestellt, die darauf ausgelegt ist, die bestehende RE Engine im Laufe der Zeit zu einer fortschrittlichen KI-gestützten Spieleentwicklungsplattform weiterzuentwickeln.

Während der Capcom Open Conference RE: 2026 am 2.

Oktober skizzierte der Programmierer Satoshi Ishida die Kernziele für die nächste Engine-Generation, wie von IGN und GameBiz berichtet.

Ishida erklärte, dass der wachsende Umfang von Spielen zeitaufwendige, einfache Prozesse schafft, größere Teams benutzerfreundlichere Werkzeuge benötigen und die KI-Integration entscheidend für die Steigerung der Entwicklungseffizienz ist.

Das REX-System zielt darauf ab, Leistung, Werkzeuge und Qualitätssicherung zu verbessern, indem es direkt auf der RE Engine aufbaut, die Franchises wie Street Fighter unterstützt, anstatt komplett bei Null anzufangen.

Darüber hinaus wird Capcom bestimmte Verbesserungen für das KI-Training als Open Source zur Verfügung stellen und die Engine unter einer gemeinsamen Programmiersprache vereinheitlichen, um die Zugänglichkeit sowohl für menschliche Entwickler als auch für künstliche Intelligenz zu erhöhen. Obwohl Capcom zuvor erklärte, es würde den Einsatz von KI-generierten Assets in seinen Spielen vermeiden, erforscht das Unternehmen weiterhin künstliche Intelligenz für Programmierung, Grafik und Sound, um die Produktionseffizienz zu optimieren.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.