Wichtige Informationen
Capcom hat Updates zum Projekt REX geteilt, welches die zukünftige Ausrichtung der RE Engine darstellt. Der Programmierer Satoshi Ishida erklärte auf dem am 2. Oktober abgehaltenen Technologieseminar CAPCOM Open Conference RE:2026, dass REX kein kompletter Neubau von Grund auf ist, sondern eine schrittweise Integration neuer Technologien in bestehende Funktionen.
Die massive Überarbeitung zielt darauf ab, die Engine in ein Framework für das KI-Zeitalter zu verwandeln, da die Asset- und Code-Größen im Vergleich zu Resident Evil 7 deutlich gewachsen sind. Anstatt ganze Spiele autonom zu generieren, wird KI Entwickler unterstützen, indem sie effizient Code schreibt, universelle Programmiersprachen liest und versteht sowie Spiele spielt, um Bugs zu erkennen.
Projekt REX umfasst verschiedene technische Features wie RE:Dox für schnellere Datenverarbeitung, RE:UI für flüssigere Editor-Tools, RE:Log für eine überarbeitete Verlaufserfassung, RE:Flows, die es Nicht-Programmierern ermöglichen, Systeme zu erstellen, und RE:Runtime zum schnellen Laden zahlreicher Charaktere. Capcom hat Investoren zuvor mitgeteilt, dass keine generativen KI-Assets in seinen Videospielen verwendet werden.
Der Fertigstellungszeitplan für das Projekt REX und das erste Spiel, das die aktualisierte Engine nutzen wird, wurden noch nicht bekannt gegeben, weshalb die Öffentlichkeit zukünftige Entwicklungen weiter beobachten muss.


