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Capcom bereitet eine bedeutende Weiterentwicklung seiner proprietären Engine, der RE Engine, durch eine neue Initiative namens Projekt REX vor. Wie der Programmierer Satoshi Ishida während der Capcom Open Conference RE:2026 enthüllte, ist das langfristige Ziel, die Engine für die Ära der künstlichen Intelligenz zu transformieren.

Das Unternehmen beabsichtigt, dass künstliche Intelligenz beim Programmieren hilft, Fehler automatisch findet und bestimmte Programme durch das Verständnis des Engine-Codes generiert. Um dies zu erreichen, vereinheitlicht REX Systemteile unter gemeinsamen Programmierregeln, die sowohl von Entwicklern als auch von KI-Tools leicht interpretiert werden können.

Capcom betonte, dass diese Technologie menschliche Entwickler bei der Erstellung von Spielen oder der automatischen Generierung von Grafiken nicht ersetzen wird. Stattdessen zielen die Tools darauf ab, Entwicklungsaufgaben zu beschleunigen und zu erleichtern, während die Produktionen des Unternehmens immer umfangreicher werden.

Projekt REX integriert zudem Technologien wie RE:Dox für die Datenverarbeitung, RE:UI für Entwicklungstool-Schnittstellen, RE:Log für zentralisierte Protokolle, RE:Flows für das visuelle Mechanik-Design und RE:Runtime für die Ausführungsleistung. Seit ihrem Debüt im Jahr 2017 mit Resident Evil 7 hat die RE Engine über 27 Spiele angetrieben.

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