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Capcom hat seine Pläne bezüglich künstlicher Intelligenz und seiner proprietären Engine geteilt, nachdem das Unternehmen bereits im Juni gegenüber Investoren die Absicht geäußert hatte, KI in der Spieleproduktion einzusetzen, damit sich die Mitarbeiter auf kreative Arbeit konzentrieren können.
Während der Capcom Open Conference RE:2026 sprach der Programmierer Satoshi Ishida über das REX-Projekt, eine laufende Initiative, die sich mit großen modernen Produktionsherausforderungen befasst.
Zu diesen Herausforderungen gehören massive Spielumfänge, die umfangreiche Versionen und Anpassungen erfordern, welche die Produktion verlangsamen, die RE Engine, die von über zweitausend Personen genutzt wird und mehrsprachige Unterstützung sowie bessere Zugänglichkeit erfordert, und die Notwendigkeit, KI direkt in die Produktion zu integrieren, anstatt sie als Extra zu behandeln.
Im Rahmen des REX-Projekts entwickelt Capcom Systeme zur Etablierung neuer Datenverarbeitungsstandards über Formate hinweg, Verbesserungen der Engine-Schnittstelle mit Werkzeugen zur Unterstützung der Mitarbeiter sowie eine Funktion namens RE:Log, die die Textsprache automatisch basierend auf der Systemidentifikation des Benutzers umschaltet. Ishida hob RE:Flows hervor, ein Werkzeug, das visuelle Skripte automatisch in Standardcode umwandelt, und verdeutlichte damit Capcoms Ziel, KI für repetitive Aufgaben wie das Erstellen oder Ändern von Code einzusetzen, damit menschliche Mitarbeiter mehr Zeit für kreative Aufgaben gewinnen.


