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Capcom arbeitet daran, seine proprietäre RE Engine durch eine große Initiative namens REX Project zu einer fortschrittlichen KI-generativen Spieleplattform weiterzuentwickeln.

Der Programmierer Satoshi Ishida erläuterte die übergeordnete Strategie auf der Capcom Open Conference RE:2026 am 2. Oktober und merkte an, dass die Technologie seit ihrem Debüt im Jahr 2017 fast 30 Veröffentlichungen des Unternehmens angetrieben hat.

Ishida erklärte, dass die Erweiterung des Projektumfangs, langsamere Iterationszeiten und eine wachsende Nutzerbasis von über 2.000 Entwicklern die direkte Integration von künstlicher Intelligenz in die Entwicklungspipeline erforderlich machten.

Um diese Herausforderungen zu bewältigen, führt das REX Project mehrere technische Systeme ein, darunter das Datenstandardisierungs-Framework RE:Dox, das Entwicklungstool RE:UI, die RE:Log ID-Nachverfolgung, das visuelle Skripting RE:Flows, die Stapelverarbeitung RE:Runtime und RE:C++.

Das langfristige Ziel ist es, dass KI Code versteht und produziert, automatisierte Fehlertests durchführt und es den Mitarbeitern ermöglicht, Titel gemeinsam mit automatisierten Systemen zu erstellen, während Capcom Investoren zuvor versichert hat, dass menschliche Kreativität weiterhin im Mittelpunkt seiner Projekte steht.

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