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Capcom hat auf Bedenken hinsichtlich der Integration von künstlicher Intelligenz in seine kommende REX Engine, den Nachfolger der seit Resident Evil 7 verwendeten RE Engine, reagiert. Das Studio stellte seine Position nach öffentlicher Kritik klar, die durch Kommentare des Programmierers Satoshi Ishida ausgelöst wurde, der die Technologie als eine Game-Engine für die KI-Generierung beschrieben hatte.

Das Unternehmen betonte, dass KI-Tools zwar in die Entwicklungspipeline integriert werden, aber nicht dazu verwendet werden, Spielinhalte direkt zu generieren. Stattdessen soll die Technologie die betriebliche Effizienz verbessern, beim Testen von Code helfen und große Datensätze analysieren, um Ressourcen- und Zeitbeschränkungen zu überwinden.

Capcom erklärte ausdrücklich, dass es keine Pläne gibt, generative KI zur Erstellung von Spielmaterialien zu nutzen, wie etwa Inhalte, die durch Prompts erzeugt werden. Diese Haltung steht im Einklang mit einer früheren Ankündigung vom März, in der bestätigt wurde, dass das Unternehmen KI ausschließlich zur Steigerung der Produktivität und Effizienz einsetzen würde, anstatt für kreative Ergebnisse.

Die REX Engine zielt darauf ab, Entwicklungsprozesse durch den Einsatz der neuesten verfügbaren Technologie zu beschleunigen. Diese Klarstellung dient dazu, zwischen der Nutzung von KI als Backend-Entwicklungshilfe und der umstrittenen Praxis der Verwendung generativer KI zur Erstellung von Assets für finale Spielveröffentlichungen zu unterscheiden.

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