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Capcom hat während einer kürzlichen Unternehmenspräsentation zur kommenden Entwicklung seiner proprietären RE Engine seine strategische Vision dargelegt, künstliche Intelligenz in Produktionsabläufe zu integrieren.
Auf der Veranstaltung Capcom Open Conference RE: 2026 hielt der Programmierer Satoshi Ishida einen technischen Vortrag, in dem er die enormen Herausforderungen bei der Skalierung moderner Projekte wie Resident Evil detailliert beschrieb, bei denen Routineverfahren enorme Mengen an Zeit erfordern.
Um diesen Produktionsengpässen entgegenzuwirken, erklärte Ishida, dass Studios solche innovativen Werkzeuge erfolgreich in den täglichen Betrieb integrieren müssen, um die Gesamteffizienz zu steigern und langsam auf eine fortschrittliche Engine hinzuarbeiten, die zu kollaborativer Erstellung fähig ist.
Obwohl frühere Aussagen darauf hindeuteten, dass das Studio generative Assets in fertigen Softwareprodukten vermeiden würde, deuten Ishidas Bemerkungen auf eine progressive Verschiebung hin zu einer integrierten Umgebung hin, in der Entwickler Titel gemeinsam mit maschineller Intelligenz erstellen.


