Wichtige Informationen
Capcom veranstaltete kürzlich eine Technologiekonferenz mit dem Titel „Capcom Open Conference RE: 2026“. Während der Veranstaltung skizzierte das Unternehmen seine langfristige Strategie zur Aktualisierung seiner proprietären Software.
Der Programmierer Satoshi Ishida hielt eine Präsentation, in der er die bevorstehenden Modifikationen namens REX-Projekt detailliert beschrieb. Diese Initiative befasst sich mit drei zentralen Herausforderungen: die Erweiterung von Spielmaßstäben, die übermäßig viel Zeit erfordern, die Vereinfachung der Werkzeugnutzbarkeit für ein wachsendes Personal und die Integration künstlicher Intelligenz in die täglichen Arbeitsabläufe.
Anstatt eine neue Engine von Grund auf neu zu bauen, plant Capcom iterative Upgrades zur Verbesserung von Leistung, Werkzeugen und Qualitätssicherung. Teile von REX werden als Open-Source-Programme für das Training künstlicher Intelligenz entwickelt, mit dem Ziel, die Software in eine generierungsfokussierte Spiele-Engine zu verwandeln.
Capcom betonte, dass diese Funktionen dazu dienen sollen, die Arbeitsabläufe der Entwickler zu rationalisieren, anstatt automatisch vollständige Kunstwerke oder Assets zu produzieren. Diese Haltung steht im Einklang mit einer früheren Erklärung des Unternehmens, in der klargestellt wurde, dass generative künstliche Intelligenz nicht dazu verwendet würde, Spiel-Assets oder Inhalte automatisch zu erstellen.


