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Capcom hat bedeutende Pläne angekündigt, seine RE Engine durch ein mehrstufiges Verbesserungsprojekt namens REX in eine KI-gestützte Spiele-Engine zu verwandeln. Die Initiative wurde vom Programmierer Satoshi Ishida auf der technischen Konferenz Capcom Open Conference RE: 2026 am 2.

Oktober vorgestellt. Laut GameBiz adressiert das REX-Projekt Entwicklungsherausforderungen, die durch massive Spielumfänge, große Mitarbeiterzahlen und die Notwendigkeit der Integration von künstlicher Intelligenz in Arbeitsabläufe entstehen.

Anstatt eine neue Engine von Grund auf neu zu entwickeln, entschied sich Capcom dafür, die RE Engine schrittweise weiterzuentwickeln. Das REX-System vereinheitlicht die gesamte Engine unter einer gemeinsamen Programmiersprache, um sowohl die menschliche Bedienbarkeit als auch das Verständnis der KI zu unterstützen.

Capcom stellte klar, dass die KI zwar die Produktivität bei Grafik, Sound und Programmierung optimieren werde, das Unternehmen jedoch keine KI einsetzen werde, um Spielinhalte vollständig zu generieren. Teile des REX-Programms werden als Open-Source zur Verfügung gestellt, um künstliche Intelligenz zu trainieren. Dieser technologische Vorstoß folgt auf eine arbeitsreiche Zeit für Capcom, das kürzlich auch mehrere gefeierte Titel produzierte und kommende Filmadaptionen vorbereitete.

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