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Der Entwickler von Resident Evil und Street Fighter, Capcom, enthüllte bedeutende Änderungen an seiner RE Engine und kündigte Pläne an, diese schrittweise zu verbessern und in eine KI-generierte Spiele-Engine umzuwandeln. Am 2. Oktober hielt das Unternehmen eine Technologiekonferenz namens Capcom Open Conference RE: 2026 ab, bei der der Programmierer Satoshi Ishida ein mehrstufiges Verbesserungsprojekt namens REX vorstellte.

Laut einem Bericht von GameBiz befasst sich das REX-Projekt mit Entwicklungsherausforderungen wie massiven Spielumfängen, größeren Mitarbeiterzahlen, die zugängliche Tools erfordern, und der Notwendigkeit, künstliche Intelligenz zur Optimierung von Arbeitsabläufen zu integrieren. REX vereinheitlicht die Engine unter einer gemeinsamen Programmiersprache, um sie sowohl für Menschen als auch für KI einfacher nutzbar zu machen.

Capcom erklärte auf einer Aktionärsversammlung im März 2026, dass es keine KI-generierten Assets in seine Spiele implementieren werde. Stattdessen plant das Unternehmen, künstliche Intelligenz als unterstützende Technologie zur Verbesserung der Effizienz in den Bereichen Grafik, Sound und Programmierung einzusetzen.

Das langfristige Ziel des REX-Programms ist es, die RE Engine für die nächste Generation weiterzuentwickeln, indem schrittweise Verbesserungen hinzugefügt werden, anstatt eine neue Engine von Grund auf neu zu bauen. Capcom stellt zudem einige Verbesserungen als Open Source zur Verfügung, um KI zu trainieren, als Teil seines Ziels, Spiele gemeinsam mit künstlicher Intelligenz zu entwickeln.

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