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Capcom hat ein mehrphasiges Vorhaben enthüllt, um seine proprietäre RE Engine in ein fortschrittliches System zu verwandeln, das darauf ausgelegt ist, Arbeitsabläufe zu rationalisieren und die Gesamtleistung zu steigern.
Der Programmierer Satoshi Ishida erläuterte die REX-Initiative während einer Präsentation auf einer Technologiekonferenz des Unternehmens und skizzierte Ziele zur Beschleunigung von Produktionszeitplänen und zur Integration neuer automatisierter Arbeitsabläufe.
Die kommenden Updates führen eine standardisierte Datenverarbeitung, ein beschleunigtes Entwicklungstoolkit, ID-basiertes Logging, ein visuelles Skripting-Tool und einen verfeinerten Runtime-Kern sowie ein aktualisiertes Ausführungs-Framework ein.
Ishida erklärte, dass künstliche Intelligenz dabei helfen wird, Code zu generieren, Playtesting für Fehlerbehebungen zu automatisieren und die Leistung zu optimieren, damit Entwickler mit automatisierten Tools zusammenarbeiten können.
Das Unternehmen stellte zuvor klar, dass es darauf verzichtet, generative Assets direkt in Titel einzubinden, und sich stattdessen auf interne Produktivitätssteigerungen in den Abteilungen Grafik, Ton und Programmierung konzentriert.


