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Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint in wenigen Wochen, und die Entwickler Infinity Ward und Activision haben eine neue Anti-Cheat-Technologie namens Server Culling vorgestellt, die darauf ausgelegt ist, Wallhacks in Multiplayer-Matches zu bekämpfen.
Bisher übertrugen Multiplayer-Server alle Spielerpositionen an jeden Client, unabhängig von der Sichtlinie, wodurch Wallhacks Gegner hinter Barrieren enthüllen konnten. Server Culling verwendet Okklusionsschichten innerhalb von Strukturen, um zu bestimmen, wann sich Spieler nicht sehen können, und hält Standortdaten zurück, bis ein Gegner ins Sichtfeld gelangt.
Infinity Ward bestätigte, dass Server Culling auf jeder zum Start von Modern Warfare 4 verfügbaren Karte aktiv sein wird, einschließlich DMZ und Combat Outpost, sowie auf neuen Live-Season-Karten für Multiplayer, DMZ und Warzone ab Season 1 und darüber hinaus.
Die Entwickler sind zuversichtlich, dass diese Methode den Cheat-Markt stören und ihre Layer-Technologie vor der Veröffentlichung des Spiels am Freitag, den 23. Oktober, weiter stärken wird.


