Wichtige Informationen
Microsoft hat angekündigt, dass seine Advanced Shader Delivery-Technologie Ende Oktober die Unterstützung auf NVIDIA- und Intel-Grafikkarten ausweiten wird. Die kommende Hardware-Unterstützung umfasst alle RTX/Spark-GPUs sowie Arc B570- und B580-Prozessoren sowie Core Ultra Series 2- und Series 3-Prozessoren.
Advanced Shader Delivery verlagert die Cloud-basierte Kompilierung von Shadern so, dass sie gleichzeitig mit dem Herunterladen von Spielen erfolgt, und verteilt vorkompilierte Shader direkt mit kompatiblen Titeln. Dieser Mechanismus zielt darauf ab, die langen Shader-Kompilierungsbildschirme und das Ruckeln zu umgehen, die normalerweise beim ersten Start von Spielen oder beim Gameplay auftreten.
Laut Microsoft reduziert Advanced Shader Delivery die Shader-Kompilierungszeit um ca. 95%. Beispielsweise sinkt die anfängliche Startzeit von Gears of War: E-Day auf einem Standard-PC von mehreren Minuten auf nur noch wenige Sekunden. Die Technologie debütierte im Oktober 2025 auf ROG Xbox Ally- und Ally X-Geräten und wurde im Mai 2026 auf AMD RDNA-Architekturen ausgeweitet.
Um die Funktion nutzen zu können, benötigen Benutzer Windows 11 24H2 oder eine neuere Version sowie aktualisierte Treiber. Spieleentwickler müssen außerdem Unterstützung für Advanced Shader Delivery bereitstellen, um die vorkompilierten Shader zu verteilen. Während konkrete Veröffentlichungstermine für einzelne NVIDIA- und Intel-Treiberversionen noch unbestätigt sind, ist geplant, dass Titel wie Gears of War: E-Day und Call of Duty: Modern Warfare 4 dies unterstützen.


