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Stellar Jockeys hat kürzlich seinen Nachfolgetitel Brigador Killers im Early Access veröffentlicht. Die leitenden Entwickler des Studios und das Brüderpaar Hugh und Jack Monahan sprachen darüber, wie sie den 'Show, don't tell'-Moral- und Erzählstil der PC-Klassiker der 90er Jahre nachempfinden.

Die Entwickler äußerten ihr Desinteresse an expliziten Moralsystemen oder Erzählungen, die vorschreiben, dass Gewalt schlecht sei. Jack Monahan kritisierte die schwerfälligen Sequenzen in Spielen wie Spec Ops: The Line und argumentierte, dass Spieler nicht in bestimmte Rollen gezwungen und dann für vom Spiel vorgeschriebene Handlungen getadelt werden sollten.

Stattdessen orientieren sich die Schöpfer an systemischen Interaktionen, die in älteren Titeln wie dem ursprünglichen XCOM und Crusader: No Remorse zu finden sind. In Brigador spiegeln die Einbeziehung von Zivilisten und Mechaniken wie der Erhalt von $50 für das Töten von Zivilisten Einflüsse klassischer Spiele wie Syndicate wider, wodurch Spieler ungeplante Konsequenzen durch ihr eigenes Verhalten erleben können, anstatt durch moralisierende Zwischensequenzen.

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