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Brasilien strebt aktiv nach Soft Power durch Videospiele. Der Präsident von Abragames, Rodrigo Terra, erklärte das Ziel, das Land in weniger als 10 Jahren unter den fünf größten Spieleproduzenten weltweit zu positionieren. Laut Patricia Sato, Geschäftsführerin des Exportprogramms Brazil Games, zielt die Initiative darauf ab, die internationale Wahrnehmung über traditionelle Stereotypen wie Fußball, Samba und Karneval hinaus zu erweitern, damit Spieler durch lokal entwickelte Titel verschiedene Aspekte der brasilianischen Kultur entdecken können.

Der Spiele-Sektor des Landes hat ein bedeutendes regulatorisches und institutionelles Wachstum erlebt. Ein vor ein paar Jahren verabschiedeter Rechtsrahmen definierte Videospiele gesetzlich neu, führte Investitionsanreize ein und schuf neue Geschäftsmöglichkeiten. Darüber hinaus erkannte das Arbeitsministerium im Juni vier spezifische Videospielberufe an und rückte damit von generischen Softwareentwickler-Titeln ab, um offiziell Produzenten, Spieldesigner, Spielnarrativ-Spezialisten und Spielkünstler zu registrieren.

Abragames stärkt auch die internationalen Beziehungen durch die Konzentration auf asiatische Märkte wie Japan, Korea, China, Thailand, Vietnam und Malaysia und stellt ein starkes Expansionsinteresse koreanischer Firmen fest. Regional gesehen prognostizierte der im letzten Monat veröffentlichte Global Games Market Report von Newzoo, dass die Zahl der Spieler in Lateinamerika im Jahr 2026 um 4,7 % auf 394 Millionen steigen wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Spieleumsätze in Lateinamerika im Jahr 2026 9,3 Milliarden US-Dollar erreichen werden, was einem Anstieg von 7,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

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