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Xbox-CEO Asha Sharma wandte sich kürzlich während einer internen Versammlung an die Mitarbeiter und erklärte, dass die Sparte nach einem Allzeittief wieder auf Wachstumskurs sei. Berichten zufolge stellte Sharma fest, dass das Unternehmen derzeit Leistungsniveaus verzeichnet, die zwei- bis dreimal höher sind als in früheren Zeiträumen, und erwartet, dass dieser Aufwärtstrend anhält.
Das Wachstum wird auf starke Veröffentlichungen von Titeln wie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und World of Warcraft Forever zurückgeführt. Darüber hinaus betonte Sharma, dass sich das First-Party-Segment erholt habe und sich das Nutzerengagement nach Rückgängen zu Beginn dieses Jahres stabilisiert habe.
In Bezug auf zukünftige Hardware beschrieb Sharma Project Helix als eine Familie von Geräten und nicht als eine einzelne Konsole, wobei sie betonte, dass sich das Unternehmen sowohl auf die Fertigung als auch auf strategische Partnerschaften konzentrieren werde. Sie bestätigte auch, dass Xbox weiterhin an der aktuellen Konsolengeneration festhält, indem es in Cloud-Gaming und die Play-Anywhere-Initiative investiert.
Inmitten einer laufenden Umstrukturierung, die einen Personalabbau von 20 % und verschiedene Studio-Reorganisationen umfasste, wies Sharma Gerüchte, dass Xbox zum Verkauf stehe, ausdrücklich zurück. Sie betonte, dass sich das Unternehmen darauf konzentriere, die richtigen Betriebsmodelle und Partnerschaften zu finden, um den langfristigen Erfolg sicherzustellen.


