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Xbox-CEO Asha Sharma wandte sich während eines internen Meetings an die Mitarbeiter und erklärte, dass die Gaming-Sparte von Microsoft die Phase des freien Falls hinter sich gelassen habe und dank ihrer internen Titel wieder wachse.
Obwohl das Jahr mit Rückgängen bei Spielerzahlen, Spielzeit und Umsatz begann, stabilisierte sich das Unternehmen nach verschiedenen Änderungen und Umstrukturierungen, unterstützt durch starke Veröffentlichungen der eigenen Studios, darunter Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und World of Warcraft Forever.
Sharma bestätigte, dass die Konsole der nächsten Generation, bekannt als Xbox Helix, nicht aus einer einzigen Maschine bestehen wird, sondern aus einer Gerätefamilie, die eine Flaggschiff-Konsole sowie tragbare Formate umfasst, die sowohl intern als auch mit Partnermarken entwickelt werden.
Darüber hinaus bleiben Xbox Series X und S eine wichtige geschäftliche Priorität, der Xbox Game Pass-Dienst wird weiterentwickelt, um eine größere Auswahl an Spielen und Inhalten zu bieten, und die PC-Strategie wird die Kuratierung des Battle.net-Stores beinhalten, während gleichzeitig die Entwicklungspipelines über Plattformen hinweg vereinfacht werden.


