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Die Länge von Videospielen bleibt ein wichtiges Diskussionsthema unter Fans, insbesondere innerhalb der Assassin's Creed-Community, wo viele Spieler kompakte Abenteuer massiven Erlebnissen vorziehen, die mit Füllmaterial gestreckt wurden. Berichten zufolge übte Ubisoft in der Vergangenheit aus einem überraschenden wirtschaftlichen Grund Druck auf die Entwickler aus, die Spielzeit von Assassin's Creed 3 zu verlängern.
Alex Hutchinson, Regisseur von Assassin's Creed 3, enthüllte in einem Interview mit Gamesradar, dass es erheblichen internen Druck gab, Spielstunden hinzuzufügen und Titel mit Rollenspielelementen aufzublähen. Der Kreative erklärte, dass GameStop der Hauptnutznießer von Verkäufen gebrauchter Spiele war, weshalb die Strategie darauf abzielte, die Disc länger in der Konsole zu halten und den Wiederverkauf zu verzögern.
Hutchinson erklärte, dass Action-Adventure-Spiele pro Spielstunde teuer sind, weshalb die Integration von Levels, Ausrüstung, Statistiken und Beute die kostengünstigste Methode zur Verlängerung der Dauer ist. Obwohl Hutchinson Ubisoft 2017 verließ, wies er auf die frühere Verwirrung bezüglich der endgültigen Umstellung der Serie auf vollständige RPG-Mechaniken hin.
Trotz dieser Vorbehalte erreichten neuere Einträge wie Assassin's Creed Shadows starke Zuschauerzahlen von über 5 Millionen Spielern. Unterdessen schätzen einige Fans weiterhin linearere, auf Stealth fokussierte Veröffentlichungen wie Assassin's Creed Mirage, was die Nachfrage nach traditionellen Spielstilen aufrechterhält.


