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Xbox-CEO Asha Sharma hat die Gründung von XBOX LABS bekannt gegeben, einer neuen Organisation, die sich der Erforschung des Potenzials neuer Technologien im Gaming-Bereich widmet. Die Initiative konzentriert sich auf die Wiederbelebung älterer Titel und die Unterstützung von spielergeführter Kreativität, wobei sie insbesondere auf aktuelle Trends eingeht, bei denen Nutzer Spiele schnell dekompilieren und auf neue Plattformen wie Apple Silicon oder Browser portieren.

XBOX LABS besteht aus einem kleinen Team von Ingenieuren, Wissenschaftlern und Spieleentwicklern. Die Gruppe zielt darauf ab, Werkzeuge zu entwickeln, die es Spielern und Entwicklern ermöglichen, mit neuen Ideen zu experimentieren, mit dem Ziel, diese Ressourcen offen mit der breiteren Industrie zu teilen. CTO Scott Van Vliet merkte an, dass das Team plant, in naher Zukunft Details zu ihren Experimenten bekannt zu geben.

Obwohl Sharma einräumte, dass diese von der Community getriebenen Bemühungen bestehende Geschäftsmodelle stören könnten, betonte sie, dass sie den Spielern durch den verbesserten Zugang zu Spielen erhebliche Vorteile bieten. Die Initiative sieht sich jedoch einer Prüfung hinsichtlich des geistigen Eigentums gegenüber. Kritiker verweisen auf frühere rechtliche Schritte von Unternehmen wie Bethesda und Activision gegen nicht autorisierte Projekte sowie auf Bedenken von Entwicklern wie Naoki Horii von M2 bezüglich der Auswirkungen nicht autorisierter Portierungen auf kommerzielle Produkte.

Trotz des Fokus auf die Beteiligung der Community hält Microsoft daran fest, dass es verantwortungsbewusst mit geistigem Eigentum und den damit verbundenen Communities umgehen wird. Das Unternehmen hat auf Medienanfragen bisher keine spezifischen Kommentare dazu abgegeben, wie es die Nutzung nicht autorisierter IP mit seinen neuen organisatorischen Zielen in Einklang bringen will.

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