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Yuji Horii, der Schöpfer der Dragon Quest-Serie, teilte kürzlich seine Erfahrungen bei der Nutzung von künstlicher Intelligenz zur Spieleentwicklung. Er blickte auf seine frühere Arbeit an dem Titel The Portopia Serial Murder Case aus dem Jahr 1983 zurück und merkte an, dass er damals jeden Aspekt der Entwicklung alleine bewältigte, einschließlich des narrativen Designs, der Illustration und der Programmierung.

Der Entwickler äußerte sein Erstaunen darüber, wie moderne generative KI-Tools es Einzelpersonen ermöglichen, funktionale Spiele zu erstellen, ohne dass spezielle Fähigkeiten in Programmierung oder Grafikdesign erforderlich sind. Horii merkte an, dass man durch das einfache Geben von Anweisungen an eine KI in sehr kurzer Zeit ein anständiges Spiel produzieren kann.

Horii demonstrierte diese Fähigkeit, indem er mit Claude ein neues Krimi-Spiel erstellte. Er enthüllte, dass der gesamte Produktionsprozess für dieses Projekt nur etwa 30 Minuten in Anspruch nahm – ein krasser Gegensatz zu der manuellen Arbeit, die für seine früheren bahnbrechenden Abenteuertitel erforderlich war.

Das resultierende Spiel ist derzeit für Benutzer über einen von Horii geteilten Link spielbar. The Portopia Serial Murder Case bleibt ein bedeutender historischer Titel im Adventure-Genre, bekannt für seine befehlsbasierte Untersuchungsmechanik und seine berühmte Handlungswendung.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.