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Vault Boy stand kurz davor, aus dem Fallout-Franchise entfernt zu werden, nachdem Steve Jackson, der Schöpfer von GURPS, Einspruch gegen den Charakter erhoben hatte, weil er ihn einfach nicht mochte und forderte, ihn herauszunehmen.
Während der Entwicklung des ersten Spiels erklärte der Lead Developer Tim Cain, dass Icons für die Funktionen des GURPS-Systems benötigt wurden. Die Künstlerin Arlene Somers erstellte etwa 200 Icons, aber da Cain Probleme mit der Farbsehkraft hatte, suchte das Team nach Alternativen.
Dies führte dazu, dass das Team eine Zeichentrickfigur in verschiedenen Posen präsentierte, um jede Mechanik darzustellen. Der Designer Leonard Boyarsky skizzierte Vault Boy und ließ sich dabei vom Monopoly-Maskottchen Pennybags inspirieren, wobei das Konzept später von George Almond verfeinert wurde.
Anstatt den Charakter nach den Einwänden des Schöpfers zu entfernen, entschieden sich die Entwickler, GURPS durch die Erstellung ihres eigenen ikonischen S.P.E.C.I.A.L.-Systems zu ersetzen, was schließlich Vault Boy bewahrte und es ihm ermöglichte, das Maskottchen des Franchise zu werden.


