Wichtige Informationen
Rockstar Games hat acht Jahre mit der Entwicklung des kommenden Grand Theft Auto 6 verbracht. Während das Studio zuvor mit erheblichen Verzögerungen konfrontiert war, unter anderem durch die Verlagerung von Ressourcen zur Fertigstellung von Red Dead Redemption 2, erwartet die Führung nun einen effizienteren Produktionszeitplan für zukünftige Titel.
Die Entwicklungsleiter Phil Hooker und Aaron Garbut führen dieses Potenzial für eine höhere Geschwindigkeit auf die neue Engine, die Werkzeuge und die Teamstruktur zurück, die während des aktuellen Projekts etabliert wurden. Indem die Notwendigkeit vermieden wird, diese grundlegenden Systeme erneut zu überarbeiten, strebt das Studio an, überzeugende Inhalte schneller zu produzieren.
Das Projekt sah sich intern mit Skepsis hinsichtlich des Veröffentlichungsfensters 2025 konfrontiert, was schließlich dazu führte, dass die Leiterin des Publishing, Jennifer Kolbe, Verzögerungen mit Take-Two CEO Strauss Zelnick aushandeln musste. Während Kolbe einräumt, dass die Bedingungen im Studio nicht perfekt sind, stellt sie fest, dass das aktuelle Ausmaß an Crunch im Vergleich zur Entwicklung von Red Dead Redemption 2 verbessert wurde.
Mit Blick auf die Zukunft könnte Rockstar zu häufigeren Veröffentlichungen oder vielfältigeren Projekten übergehen. Mögliche zukünftige Richtungen umfassen die Bereitstellung von storybasierten DLCs, die Expansion in eigenständige Titel ähnlich wie Bully oder die Konzentration auf den gemunkelten PC-Port von GTA 6, der laut einigen Berichten bereits 2027 erscheinen könnte.


