Wichtige Informationen
Double Fine Productions hat sich dazu entschlossen, seinen Plattforminhaber zu verlassen, um erneut als unabhängiger Entwickler aufzutreten. Als Teil dieser erneuten Unabhängigkeit belebte das Studio seinen traditionellen internen Game Jam, Amnesia Fortnight, wieder und nutzte Crowdfunding, um sich wieder mit seinen kreativen Wurzeln zu verbinden.
Unter der Leitung von Tim Schafer ist das Studio dafür bekannt, Titel mit einzigartigen Weltanschauungen und Humor zu veröffentlichen. Angesichts von Branchenveränderungen und strukturellen Anpassungen traf das Team eine Vereinbarung mit Microsoft, um das Dach des großen Publishers zu verlassen und der kreativen Unabhängigkeit Vorrang einzuräumen, was schwierige Personalreduzierungen mit sich brachte.
Das Projekt Amnesia Fortnight 2026 ging über Kickstarter eine Partnerschaft mit dem Videoteam 2 Player Productions ein und sammelte Unterstützung von über 8300 Unterstützern. Aus 26 intern eingereichten Pitches stimmten die Unterstützer über vier Prototypen ab, die in einem zweiwöchigen Zeitraum im September entwickelt werden sollten.
Zu den ausgewählten Prototypen gehören ein taktisches Strategiespiel, das Architektur mit rundenbasierten Kämpfen verbindet, ein humorvolles Barden-Abenteuer, ein Meta-Action-Abenteuer mit „Plot Armor“-Mechaniken und ein Crowd-Control-Abenteuer zum Thema Rebellion gegen Unterdrückung.


