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Ein ehemaliger Mitarbeiter von Naughty Dog, Matt Radford, erklärte, dass das Studio hauptsächlich existiert, um Sony-Konsolen zu verkaufen, anstatt sofortige direkte Gewinne wie andere Entwickler zu erzielen. Laut Aussagen in einem Podcast besteht die Hauptaufgabe des Entwicklers darin, Spieler zum Kauf von PlayStation-Hardware zu bewegen.
Radford erklärte während des Kiwi Talkz-Interviews, dass diese Dynamik es dem Entwickler ermöglicht, viele Jahre mit der Entwicklung von Einzelspieler-Story-Spielen zu verbringen, während die breitere Branche Live-Service-Modellen hinterherjagt. Er wies darauf hin, dass Sony im Rahmen dieser effektiven Geschäftsstrategie letztendlich seinen Umsatz durch Konsolenverkäufe generiert.
Solche großen exklusiven Konsolenproduktionen erreichen oft eine überlegene visuelle Qualität, da ihr Zweck die Hardware-Verbesserung ist und die Verbraucher davon überzeugt werden sollen, Systeme allein wegen der Grafik zu kaufen. Radford hofft, dass große Studios die Finanzierung und Freiheit behalten, die erforderlich sind, um solche massiven Titel zu entwickeln.
Indem er Uncharted 4 und The Last of Us Part 2 mit historischer Architektur verglich, äußerte Radford die Überzeugung, dass zukünftiges Publikum über den immensen handgemachten Aufwand, die schauspielerischen Leistungen, das narrative Schreiben und die Umgebungsdetails staunen wird. Darüber hinaus erwähnte Troy Baker, dass der Protagonist von Intergalactic als die neue Ellie angesehen wird, wobei mögliche Updates oder Veröffentlichungen um das Jahr 2027 erwartet werden.


