Wichtige Informationen
Polygon berichtet, dass das Durchspielen der ersten Hälfte von Halo: Campaign Evolved jahrzehntealte Erinnerungen weckt und das Gefühl von Halo: Combat Evolved aus dem Jahr 2001 beibehält, ergänzt durch eine komplette visuelle Überarbeitung und moderate Gameplay-Verbesserungen. Der Rezensent merkt an, dass die Eröffnungsmissionen zwar spannend und antreibend bleiben, das sechste Level, „343 Guilty Spark“, den epischen Sci-Fi-Shooter jedoch abrupt in puren Horror verwandelt.
Bevor diese Mission beginnt, bleibt Cortana im Kontrollzentrum zurück, wodurch der Master Chief völlig allein gelassen wird und eine unheimliche Stille im Sumpf entsteht. Der Rezensent beschreibt das Schleichen durch einen ruhigen, regengetränkten Dschungel und die Entdeckung einer unterirdischen Anlage voller desorganisierter Covenant-Truppen, Blutflecken und des verstümmelten Körpers eines Elite-Kriegers.
Der Rezensent hebt hervor, wie die Flood die etablierten Kampfregeln gegen die Covenant-Hierarchie durchbrechen. Anstatt taktischer Positionierung oder sich zurückziehender Feinde greifen die Flood in Schwärmen an, ignorieren Deckung und beleben intakte Körper wieder, wenn die Infektionsformen nicht zuerst eliminiert werden – was der Rezensent selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ beim erneuten Spielen als beängstigend empfand.
Der Rezensent kommt zu dem Schluss, dass „343 Guilty Spark“ den Ton für den Rest des Spiels und seine Fortsetzungen angibt und enthüllt, dass Halo schon immer als Horror gedacht war. Obwohl er wusste, was ihn beim erneuten Spielen erwarten würde, gibt der Rezensent zu, dass er immer noch sehr verängstigt war, und scherzt, dass er sich weigert, das Level auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ erneut zu spielen.


