Wichtige Informationen
Laut PC Gamer erforschen aktuelle Titel zunehmend granulare und grundlegende Bewegungen aus dem echten Leben anstelle traditioneller Machtfantasien.
Spiele wie Death Stranding und Snowrunner erforschen einfache Mechaniken wie das Ausbalancieren von Paketen oder das Entkommen aus Schlamm, während Baby Steps aus dem Jahr 2025 den Akt des Gehens, ohne umzufallen, als hochwertige Ausführung einer grundlegenden Handlung behandelt. Der Designer Gabe Cuzillo erklärte auf der GDC 2026, dass Baby Steps von einer anstrengenden benutzerdefinierten Karte für Mirror's Edge namens Stratocubulus inspiriert wurde.
Cuzillo merkte an, dass sich die Erfahrung auf mehrdeutige Bewegungselemente konzentrierte, die Spieler dazu anregten, mit der Levelgeometrie zu experimentieren und neue Wege zur Navigation durch die Spielwelt auszuprobieren. Mehrere Titel in diesem Jahr nutzen Bewegung, um sich abzuheben, darunter Cairn, das Bergsteigen in Navigationsrätsel mit Ressourcenmanagement verwandelt, und Big Walk, bei dem Spieler feststellen, dass einfache Aktionen wie das Überklettern einer kniehohen Oberfläche erhebliche Herausforderungen darstellen können.
Andere Titel wie Control Resonant, Vholume, der Revelations-DLC für Doom: The Dark Ages und Cicadamata bieten ebenfalls ausgeprägte Arena-Akrobatik und Schwerkraftmechaniken. Der Autor schlägt vor, dass dieses Bewegungsexperiment aus der langen Geschichte der 3D-Spiele stammt und als Reaktion auf Blockbuster-Titel der vergangenen Jahrzehnte fungiert, die Bewegung trivialisierten, indem sie nur minimale Eingaben zum Klettern oder Durchqueren von Umgebungen erforderten.


