Wichtige Informationen

Das Schweizer Zwei-Personen-Indie-Studio Periapsis Works hat angekündigt, dass sein Weltraum-Inkremental-Abenteuerspiel im Retro-Stil, KESSLER: Orbital Incremental, am 6. November mit Unterstützung für Traditionelles Chinesisch veröffentlicht werden soll. Das Spiel ist von der realen Hypothese inspiriert, die 1978 von dem NASA-Wissenschaftler Donald J. Kessler aufgestellt wurde. Sie besagt, dass eine hohe Dichte an Objekten in der Umlaufbahn zu einer Kaskadenkette von Kollisionen führen kann, wodurch bestimmte Umlaufbahnen unbrauchbar werden.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die KESSLER-1, einen streng geheimen sowjetischen Satelliten, der 1983 mit dem Befehl gestartet wurde, den Himmel zu blockieren, und nach Kriegsende in Vergessenheit geriet. Im Jahr 2041 erwacht man inmitten eines überfüllten Himmels mit nur einer Waffe, einer kleinen Batterie und Tausenden von Zielen, löst das Kessler-Syndrom aus, indem man Satelliten zerstört und zuschaut, wie Trümmer durch die Umlaufbahnen reißen.

Während des Gameplays kann die KESSLER-1 in Wartungsbuchten zwischen den Umlaufbahnen mit Dutzenden von Aufrüstungsrichtungen modifiziert werden, einschließlich Kettenblitz- und brennenden Trümmermodulen. Die Spieler steigen von 400 km bis zur geostationären Umlaufbahn auf und erreichen die Raumstation Concorde, während sie mit Charakteren wie der Raumverkehrszentrale und einem ehemaligen Ingenieur interagieren. Die Vollversion bietet eine Spielzeit von etwa 4 Stunden und zwei Enden.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.