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Das im Oktober letzten Jahres eingeführte System zur Benennung inländischer Vertreter für ausländische Spieleunternehmen steht aufgrund erheblicher Schlupflöcher in der Kritik. Während einer Prüfung durch die Nationalversammlung am 12. Oktober stellte der Abgeordnete Kim Jae-won fest, dass viele ausländische Firmen derzeit aufgrund enger Anwendungskriterien ihre gesetzlichen Verpflichtungen umgehen.

Die aktuellen Vorschriften schreiben einen inländischen Vertreter nur vor, wenn ein Unternehmen einen Jahresumsatz von über 1 Billion KRW erzielt oder durchschnittlich 1.000 tägliche Installationen pro einzelnem Spiel verzeichnet. Kim argumentierte, dass diese Kennzahl pro Spiel es Unternehmen mit mehreren kleineren Titeln ermöglicht, sich der Aufsicht zu entziehen, obwohl sie über eine große kumulative Nutzerbasis verfügen.

Daten zeigen, dass von 277 ausländischen Unternehmen, die in den letzten drei Jahren Korrekturaufforderungen erhielten, nur 14 % auf der Liste der verpflichtenden Benennungen standen. Kim hob hervor, dass 29 Unternehmen wiederholt Korrekturaufforderungen erhielten, ohne die aktuellen Schwellenwerte zu erreichen, was darauf hindeutet, dass der Anwendungsbereich des Gesetzes zu restriktiv ist.

Der Vorsitzende des Game Rating and Administration Committee, Seo Tae-geon, räumte diese Lücken ein und wies auf das Fehlen einer gesetzlichen Grundlage hin, um Wiederholungstäter zu bestrafen. Unterdessen zielt eine am 1. Oktober verabschiedete Änderung darauf ab, den Nutzershutz zu stärken, indem Unternehmen verpflichtet werden, der Benennung inländischer Tochtergesellschaften als Vertreter Vorrang einzuräumen und strengere Aufsichtspflichten auferlegt werden.

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