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Das auf dem Anime basierende Kampfspiel 'Jujutsu Kaisen Cursed Clash' erzeugte aufgrund der enormen Popularität der Vorlage große Erwartungen. Es erhielt jedoch eine niedrige Punktzahl von 44 auf Metacritic und kämpfte mit einer mangelhaften Fertigstellungsqualität als Kampfspiel.
Das 3D-Actionspiel bietet beliebte Charaktere und enthält einen Story-Modus, der der ursprünglichen Erzählung folgt, sowie Online-Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe und einen kooperativen Roguelike-Modus. Der Kampf basiert darauf, grundlegende Angriffe zu landen, um Energieniveaus aufzubauen, was dann die maximalen Energieanzeigen und die Zauberkraft erhöht, bevor stärkere Fähigkeiten entfesselt werden.
Rezensenten und Spieler bemerkten große Nachteile und wiesen darauf hin, dass die Kampfmechaniken übermäßig einfach sind, praktisch kein Combo-System bieten und nur oberflächliche Ausweich- oder Verteidigungsoptionen haben. Darüber hinaus fühlen sich die Charaktere aufgrund von Verzögerungen nach Aktionen steif an, der Story-Modus stützt sich auf diashowartige Texte und Anime-Screenshots anstelle von Zwischensequenzen, und die Hintergrundgrafiken leiden unter schwerwiegenden Qualitätsproblemen.
Der 2024 veröffentlichte Titel hatte einen hohen Preis und ließ in seiner teuersten Ultimate Edition Charakter-DLCs vermissen. Die Entwicklung wurde von Byking übernommen, einem Studio, das für frühere Anime-basierte Kampfspiele bekannt ist, die ebenfalls enttäuschende Bewertungen erhielten, und das Berichten zufolge mit einem überstürzten Produktionsplan konfrontiert war, der an den Ausstrahlungszeitplan des Animes gebunden war.


