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Bosskämpfe mit mehreren Phasen sind die schlechteste Videospielmechanik aller Zeiten
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Bosskämpfe mit mehreren Phasen sind die schlechteste Videospielmechanik aller Zeiten
Bosskämpfe dienten in Videospielen historisch gesehen verschiedenen Zwecken, von der obligatorischen Fortschrittsgeschichte bis hin zur Bewachung seltener Beute. Während das Besiegen von Bossen den Spielern normalerweise ein starkes Erfolgs
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