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인디 게임 스튜디오 운영 방법: 4부, 분기별 핵심 목표(Rocks) 설정 및 달성
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인디 게임 스튜디오 운영 방법: 4부, 분기별 핵심 목표(Rocks) 설정 및 달성
Rusty Lake부터 Bethesda Game Studios에 이르기까지 다양한 스튜디오와 함께 일해 온 비즈니스 코치 Martijn van Zwieten은 인디 개발자들이 스튜디오의 진행 상황을 관리하기 위해 "분기별 핵심 목표(quarterly rocks)"를 활용할 것을 제안합니다. 연간 목표는 장기적인 방향성을 제시하지만, 팀이 일상적인 업무에 매몰되어 주의가 분산되는 것을 막기에는 즉각적인 집중력이 부족한 경우가 많
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