플레이어의 목소리

@스레드

바하무트 ACG 수상작 '비디오 게임 어린이', 어린 시절의 고독과 성장을 그리다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

바하무트 ACG 수상작 '비디오 게임 어린이', 어린 시절의 고독과 성장을 그리다

바하무트 2026 ACG 창작 대회에서 만화 부문 동상을 수상한 '비디오 게임 어린이'는 2000년 대만 인터넷 거품 시기를 배경으로 한 작품이다. 작가 '저우이바오바오쭝'은 가정의 불화와 소외감을 겪는 두 소년 빙춘과 한샹이 게임을 통해 우정을 쌓아가는 과정을 초현실적인 시각으로 그려냈다. 이 작품에서 소년들은 자신의 감정 상태에 따라 통제 불가능한 초능력을 발현한다. 작가는 어린 시절 친구 관계에서 느꼈던 좌절감과 연결에

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 바하무트 ACG 수상작 '비디오 게임 어린이', 어린 시절의 고독과 성장을 그리다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책