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지난해 인디 게임과 비속편 게임이 급증했으며, 모두가 '프렌드슬롭(friendslop)'은 아니다
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지난해 인디 게임과 비속편 게임이 급증했으며, 모두가 '프렌드슬롭(friendslop)'은 아니다
GamesIndustry.biz를 통해 보도된 Sensor Tower의 최근 업계 분석에 따르면 2026년 한 해 동안 돌풍을 일으킨 게임들의 성공 사례가 눈에 띄게 증가했습니다. 이 연구는 돌풍을 일으킨 게임을 출시 후 첫 30일 이내에 최소 50만 장 이상 판매된 타이틀로 정의합니다. 데이터에 따르면 2025년 9월부터 2026년 8월까지 시장에서 76개의 히트작이 나왔으며, 이는 전년도의 55개에서 증가한 수치입니다. 인
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