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The Outlast Trials의 초기 플레이 테스트는 좋지 않았다: 개발자는 6년간의 개발 기간이 '정말 긴 시간'이었고 '수많은 프로토타입'이 필요했다고 말했다

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The Outlast Trials의 초기 플레이 테스트는 좋지 않았다: 개발자는 6년간의 개발 기간이 '정말 긴 시간'이었고 '수많은 프로토타입'이 필요했다고 말했다

Red Barrels의 공동 창립자 Philippe Morin은 최근 The Outlast Trials를 얼리 액세스로 출시하기까지 6년이라는 힘든 개발 과정을 논의했습니다. Morin은 이 과정을 핵심 경험을 다듬기 위해 수많은 프로토타입이 필요했던 상당한 시간 투자라고 설명했습니다. 개발팀은 처음에 무한한 반복 플레이를 추구하며 시스템적 요소와 무작위 생성 사이에서 균형을 잡는 데 어려움을 겪었습니다. Morin은 스튜디오

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