플레이어의 목소리

@스레드

ADV 개발 경험이 없는 팀이 만든 화제작 '슈뢰딩거스 콜' - 개발팀 '아쿠치리'가 말하는 개발 중단 위기를 극복한 '가장 중요한 것'은? [게임 메이커스 스크램블 2026]

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

ADV 개발 경험이 없는 팀이 만든 화제작 '슈뢰딩거스 콜' - 개발팀 '아쿠치리'가 말하는 개발 중단 위기를 극복한 '가장 중요한 것'은? [게임 메이커스 스크램블 2026]

2026년 5월 28일 닌텐도 스위치와 스팀으로 출시된 '슈뢰딩거스 콜'은 3인조 인디 팀 '아크로바틱 치리멘자코(Acrobatic Chirimenjako)'가 슈에이샤 게임즈와 협력하여 개발한 노벨 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 달이 지구로 떨어진 포스트 아포칼립스 세계에서 영혼을 인도하는 플레이어의 이야기를 다루며, 전화 통화를 통해 개인을 구원하는 핵심 경험에 집중합니다. 아차박스(Achabox), 이리마지리 세이시,

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. ADV 개발 경험이 없는 팀이 만든 화제작 '슈뢰딩거스 콜' - 개발팀 '아쿠치리'가 말하는 개발 중단 위기를 극복한 '가장 중요한 것'은? [게임 메이커스 스크램블 2026]

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책