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「완벽하진 않지만...」 GTA 6 개발을 위해 락스타가 크런치를 줄이는 데 성공했다는 평가
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「완벽하진 않지만...」 GTA 6 개발을 위해 락스타가 크런치를 줄이는 데 성공했다는 평가
레드 데드 리뎀션 2 당시 직원들이 주당 100시간 근무를 보고했던 논란 이후, 락스타 게임즈는 그랜드 테프트 오토 VI 개발 과정에서 의무적인 초과 근무를 줄이기 위한 조치를 취한 것으로 알려졌습니다. 저널리스트 제이슨 슈라이어는 최근 락스타 노스를 방문하여 회사 내부 문화의 변화를 평가했습니다. 락스타의 퍼블리싱 책임자인 제니퍼 콜비는 2018년 이후 인력이 4,700명으로 두 배 증가한 것이 개선의 원인이라고 설명했습니다
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