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ロックスター、GTA 6のリアリズムを議論:「サンドイッチを作るために材料を買いに行くべきか?」
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ロックスター、GTA 6のリアリズムを議論:「サンドイッチを作るために材料を買いに行くべきか?」
『Grand Theft Auto VI』の開発中、ロックスター・ゲームスはゲームのメカニズムにどの程度のリアリズムを取り入れるべきかについて内部で議論を重ねました。ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、同スタジオは高精細なビジュアルと、プレイヤーが楽しめるゲームプレイのバランスを取ることを目指していました。 ロブ・ネルソン氏を含むクリエイティブ・リードたちは、没入型のインタラクションをどこまで追求すべきか疑問を呈しました。議論された具体的な例としては、プレイヤ
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