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インディーゲームスタジオの運営方法:第4部、四半期ごとの「ロックス(重要目標)」の設定と達成
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インディーゲームスタジオの運営方法:第4部、四半期ごとの「ロックス(重要目標)」の設定と達成
Rusty LakeからBethesda Game Studiosまで幅広いスタジオと仕事をしてきたビジネスコーチのMartijn van Zwieten氏は、インディー開発者がスタジオの進捗を管理するために「四半期ごとのロックス(quarterly rocks)」を活用することを提案しています。 年間目標は長期的な方向性を示しますが、チームが日々のタスクに追われて集中力を失うのを防ぐには、即時的な焦点が欠けていることがよくあります。 スティーブン・コヴィーの時間管理の比喩か
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